《2022年中国游戏产业报告》公开 游戏用户相比去年略有减少
中国音数协游戏工委公开《2022年中国游戏产业报告》,其中显示主机游戏市场实际销售收入23.53亿元。以下是一些重点数据:- 2022年全年,中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少10.33%
- 中国游戏用户规模约6.64亿人,同比下降0.33%,继2021年规模增长明显放缓之后,又出现过去八年来的首次下降,表明产业发展已进入存量市场时代。
- 中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2223.77 亿元,同比下降了13.07%。
- 中国移动游戏收入占比72.61%,近五年来首次下滑。客户端游戏占比23.08%,略高于上一年。网页游戏占比1.99%,其他游戏占比2.32%。
- 中国自主研发游戏在海外的实际销售收入达 173.46亿美元,同比下滑3.7%,连续四年超百亿美元,并且明显低于同期国内市场降幅。
- 中国主机游戏市场实机销售收入23.53亿元,同比下降8.8%。
- 2022年的国产自研主机游戏中,角色扮演类,解谜类,射击类占据前三,占比分别为20.6%,19.1%与16.2%。
- 较近世代的游戏主机中,国产自研主机游戏登陆PS4平台的最多,其次为Switch与Xbox
One,而PS5与XSX|S由于上市时间较短,现阶段产品登陆数量较少。
- 中国移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元,同比减少14.4%,用户规模6.54亿人,同比下滑0.23%;客户端游戏收入613.73亿元,同比增长4.38%;网页游戏收入52.8亿元,同比下降12.44%,已经连续七年下滑。
- 中国电子竞技市场实机销售收入1178.02亿元,同比下降15.96%,疫情造成整体市场低迷。
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