看到这个题目,很多人第一反应可能就是游戏《道诡异仙》,那么多人都说好玩,肯定是第一吧?
其实并不是,主要《道诡异仙》并没有公开测试或者上线,正常人都不一定能在Steam上找到游戏页面,所以实际在商店里还没有评价,暂时还不方便计入排名,等哪天正式上了再给大伙推荐。
大伙都知道,在去年的时候,Steam上展开了一场差评战争,《三国杀》门下弟子和《鬼谷八荒》门下弟子为了争夺差评王座大打出手,杀得昏天黑地,连大道都快磨灭了。
这场战争的最终的结果是,《三国杀》凭借积攒十多年的深厚底蕴侥幸取胜,荣登差评之王的宝座,《鬼谷八荒》则从此一蹶不振,连修仙界的头把交椅也只能拱手让人。
而接手这头把交椅的,正是《了不起的修仙模拟器》。
可别觉得这游戏是捡了个漏,事实上,其实力一直都在《鬼谷八荒》之上,是Steam修仙界真正的老怪物,堪称太上长老级的存在,很多人玩这个游戏差点就修成真仙了。
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那为什么游戏的成绩一直不如《鬼谷八荒》呢?主要是入门难度的问题,如果说鬼谷的难度是筑基级的,那修仙模拟器的难度就是真仙级的。
和《鬼谷八荒》《觅长生》这种“传统”修仙游戏不太一样,《了不起的修仙模拟器》是一款拥有Roguelike要素,融合了生存、角色扮演、策略等要素的模拟经营游戏。
在游戏当中,我们扮演的并非是某个角色,一步一步地修炼突破,而是类似于掌门人,开局你的宗门就被毁了,现在你要带着手底下的人重建宗门,需要做的是掌管整个宗门的运作,就问你懵不懵吧。
为了运营好宗门,你就得了解不同小人所擅长的和所喜欢的,指派他们去完成各种事情的同时他们营造一个良好的环境,比如有人擅长炼丹,有人擅长种地,有人擅长修炼。
而在不同的领域当中,又会有一些细分项,最典型的就是修炼功法的选择,除了正常的不同属性功法外,还有依靠信仰修习的神修和肉身成圣的体修,再细分又能根据自己喜欢炼丹还是擅长炼器等选择不同功法。
甚至还有葵花练神大法这种能直接改变体质的神奇功法。
不同的功法中不同境界又会有所不同,选择一门功法相当于选择了一个天赋树,你需要帮助你的小人做出选择,把他打造成最适合宗门发展的模样(练不练葵花炼神小人说了不算,你说了算)。
看到这就头晕了?除了修炼还有什么办法提升实力吗?可以去试试炼丹炼器画符布阵……
众所周知,带“模拟器”三个字的游戏,一般主打的就是个还原,本作也不例外,炼丹布阵什么的,不仅需要我们去学习相关的基础知识,还得找到各种合适的材料,创造出一个合适的创作环境以提升成功率,甚至符箓还得你亲手绘制。
不过最有意思的,还得是炼器系统,和别的系统不太一样,炼器并不完全需要足够好的材料,这个系统突出一个自由奔放,什么东西你都可以拿来练成宝贝,就比如练完葵花炼神大法后所掉落的宝贝,也可以用来练成宝贝。
而得益于优秀的角色交互玩法,我们甚至能进一步玩得更花一点,比如,把炼制出来的宝贝送给最好的姐妹防身。
看完是不是感觉更晕了?先别急,复杂的先放一边,修炼之余我们可以先出门转转。本作也包含了修仙题材常见的角色扮演要素,我们可以指挥门下的小人,让他们出门游历,和其他宗门交互,与各路道友切磋或者套他们的话。
比如,你在和某个道友八卦另外一个人的时候,很可能知道某些奇怪的秘密。
来自玩家Paranoia
本作的Roguelike要素也在这有所体现,这个世界里有很多内容都是随机生成的,所以你永远不知道遇到的小人会有什么秘密,所有人或者长得像人的又都可以交互,让人每次出门都忍不住把所有人问个遍。
当然,上述这些,也还在一个比较正常的修仙游戏范畴之内,只不过说本作做得更具深度,让我们有更多的选择。
要说《了不起的修仙模拟器》最特别的地方,还得是它的建造玩法。
重建宗门嘛,肯定得大兴一番土木,常规模拟经营游戏有的,本作都有,从一砖一瓦的打造开始,我们可以自由的进行布局,利用游戏提供的大量材料及物品来把自己宗门打造成5A级景区。
来自玩家夜紫Celia
要是脑洞大一点的,捏出个哆啦A梦也不是什么大问题。
来自玩家Black O
但如果你以为只能做到这些,那就太年轻了,寻常模拟经营游戏没有的,本作也有!
和传统模拟经营类游戏相比,本作最大的不同在于,它有“风水”系统,基于我们传统的五行相生相克来设计。例如你修习水属性的功法,那么房间里最好都是金材质的物件,包括墙和床等等,因为金生水,这可以加快你的修炼速度,反之如果都是土属性的物件那就会出现五行相克的debuff导致你修炼停滞不前,甚至走火入魔。
而要想打造一个风水很好的房间,除了单纯的五行相生之外,还得考虑门的朝向以及建筑构造布局的问题,要建筑都建得好,还能给整个门派带来更好的气运。
来自修仙模拟器wiki
基于这一原理以及游戏内的阵法系统,整个门派的建设就又多了不少新的建设思路,我们可以加入更多天材地宝来建设家园。
来自玩家玄妙真人
《了不起的修仙模拟器》上手确实是有些难,但它的难并不是刻意去为难你,相反是因为它给了我们太多选择,有着太多的可能性,上面所说的内容也只涉及到了游戏非常小的一部分,光看这游戏的攻略目录,你就知道还有多少有趣的内容了。
而本作之所以能做得那么好,和他们团队的努力脱不开关系,与《觅长生》类似,本作的开发团队吉艾斯球也并非天赋型选手,和游戏的开局一样,吉艾斯球也是“真仙”难度开始“修炼”,游戏19年刚上线EA版本的时候,由于不够完善等等问题,游戏好评率最低只有50%出头。
正常游戏这种情况下一般就放弃治疗了,类似的例子实在太多太多,尤其是本作当时还陷入了抄袭风波。但是吉艾斯球的人并没有放弃,而是选择直接开启“仙人模式”,自己没修过仙凭什么教别人修仙?
最开始时制作组以差不多一天一个版本的速度优化并为游戏增添新的内容。
在逐步更新游戏的过程中,他们变得愈发了解玩家的需求,摸清了哪些东西是修仙爱好者所真正喜欢的,明白了自己最核心的竞争力到底是什么。
直到20年中旬,他们的更新公告已经从无人问津变成了一呼百应,大家都盼着吉艾斯球能做到更好,而如一开始所介绍,吉艾斯球做到了,从褒贬不一到特别好评,《了不起的修仙模拟器》不负“了不起”之名。
现在,《了不起的修仙模拟器》早已推出正式版,还上线了两个DLC,第二代也已经在路上了,手游移植版开发许久并开过测试,也不知道多久能玩到,总之大家可以去TapTap先预约着,顺带催催吉艾斯球让他们赶紧再开一次“真仙”模式,争取2代和手游今年就给上了。
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