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向AI承认“我是傻逼”未必是一件坏事 | 一周精选

  • BB姬
  • 2023年2月12日10时

图源水印


这是我们新推出的一档精选栏目
每周日更新


本周焦点:ChatGPT热潮


什么是ChatGPT?在过去的一周,这个很多人连念都不会念的词,突然成了中外互联网上最热门的科技话题。但回答这个概念实在过于枯燥,所以不妨让它自己给出答案:



放心,接下来的文字我就不用AI偷懒了。严格来说,ChatGPT并不是横空出世的,11月就上线的ChatGPT之所以最近才被密集讨论,要感谢资本市场的推波助澜。


作为OpenAI最主要的资方,微软显然发现了ChatGPT的巨大潜力,不但在月初宣布所有产品将集成ChatGPT,还很快推出了搜索引擎Bing集成ChatGPT的测试版;谷歌不甘示弱,也跟着上线测试了竞品,但因为现场演示出错,股价即刻血崩;苹果内部危机感蔓延,火速组织AI方向的讨论会...



国内这边可能更热闹,腾讯、阿里、百度、字节跳动、网易有道,凡是自身业务和AIGC概念能扯上边的公司,都在对外宣布自己有这方面的布局,最短期的好处已经显现了——它们的股价都在几天内疯涨了一波。



这里最有趣要数知乎。知乎并没有官方回应要不要做类ChatGPT产品,但股价还是创了历史新高,因为机构们认为,知乎的回答量很大,天然适合开发大语言预学习模型,简而言之,如果未来有中文版的ChatGPT,那么知乎肯定是最重要的学习数据库。炒作你,与你何干?


你现在可能已经知道了,ChatGPT不只是个AI聊天机器人,它能用来搜索资料、写论文写代码,甚至吟诗作赋写剧本。



微博博主@木遥 分享的一段ChatGPT分析财报的演示,引起了广泛热议,人们又开始畅想搜索引擎会被能直接给出答案的ChatGPT取代,哪些工作会被AI消灭,这次恐怕连脑力劳动者也不能幸免。



而在游戏领域,关于ChatGPT的讨论要温和一些,大多实际案例应用都发生在RPG游戏中。比如有开发者做了一款《骑马与砍杀2》的mod,让ChatGPT作用于NPC对话,使NPC能够说出准确的信息,又能回应玩家的开放式问题——就像活人一样。



在更大的范围内,ChatGPT的用户量已经非常惊人,即便官方团队有意保持低调,但瑞银集团的一份报告显示,ChatGPT只用了两个月就达成了1亿月活,成为了历史上用户增长最快的消费级应用。


消费级,这又是一个重点。ChatGPT能够有当下的传播力,还归功于它是面向普通用户的产品,免费、低门槛、支持多种语言,它不像人工智能电路图晦涩难懂,也不像脑机接口那般科幻可怕。无论你抱着什么心态提问,ChatGPT都挺好玩的。



这里还是提个醒,微信公众号、小程序里的ChatGPT都是假的。如果你想体验ChatGPT,尽量从OpenAI的官方渠道接入,要是不想折腾注册,淘宝买个号也在30元以内,如果你相信未来已来,这个代价并不贵。


相对于OpenAI出品的另一个现象级AI绘画工具DALL-E 2,ChatGPT限制更少,回应更“活泼”,它不会像过去的聊天AI完全屏蔽不知道的信息,或是主动让对话进入死局,让参与者瞬间出戏。你甚至可以给他预设一个身份、场景,让它在特定语境下工作,以解决一些专业性的特殊需求。


因此除了常见的涩涩、AI灭世模式,还出现了一帮网友为了训练出ChatGPT说“我是傻逼”,反复对着ChatGPT承认自己是傻逼的喜感场面。





就我的使用体验而言,ChatGPT是个非常出色的聊天对象,一些媒体评价它是“端水大师”,因为它总是给出模糊又不冒犯的回答。但在我看来,这些为了蹭热点(包括我),向ChatGPT提出目的性极强问题的做法,实在有些浪费它的潜力了。


回想一下,你在日常生活中经历过多少糟糕的交流,是由于双方根本没有“听懂”“理解”造成的。单就“听懂”这一点,ChatGPT就已经超越许多人类了,更何况它还能理解上下文。


但这倒不意味着我信奉ChatGPT能够代替人类工作。事实上,ChatGPT是否有用很大程度上,取决于你是不是一个优秀的提问者。在网上你能轻松找到大量,ChatGPT出现常识性错误的回答案例,这一方面是因为ChatGPT的中文训练量不够,另一方面则是提问者在提问时就隐含了错误,或是AI提前受到了这类话题有偏差的训练。



如果依赖ChatGPT完成某项工作,你需要对这个领域有着基础的认识,适时给ChatGPT纠错以获得更精准的信息,至少目前用ChatGPT去了解另一个世界是不靠谱的,颗粒度也不够细。如果再引申一点,要是未来中文版ChatGPT通过知乎训练,它能从各种抖机灵、魔怔、编故事的言论里得出你想要的答案吗?天哪,这可是充满着对立、歧视、抽象的互联网啊!


在写这篇文章的时候,我突然想到去年我们写“AI写作”的文章。是的,我们几乎每年都会聊AI写作,希望将来这类选题可以交给ChatGPT来写。当时“WPS智能写作”火了一把,用户可以设定一类话题让它自动生成长文,可以读,但以没营养的车轱辘话为主。类似的情况是,实用性的AI技术一直在不断进化,甚至已经包围我们了,从看短视频到叫外卖,从生物识别到电话诈骗,无一不是AI在背后驱动、协调,ChatGPT真的足以产生颠覆性的影响吗?



这几天,科幻作家Ted Chiang在《纽约客》上发表了评论ChatGPT的文章,传播甚广。他用图片的有损压缩,解释ChatGPT给出的回答只是互联网文本的模糊图像,无法真正用于创意性的工作。对于这个判断,网上也有不同的意见,最典型的一种反驳是,人类对世界、知识的认识也是模糊、片面的,怎么就比ChatGPT强了?


作为一个深谙ChatGPT端水之道的人,我觉得两边都有道理。前者提醒那些忙于封杀ChatGPT的行业,反思一下日常引以为豪的工作是否过于形式化,属于无意义的堆量劳动;后者提醒,那些看不起新事物的人,第一时间可以先收起傲慢和偏见。向AI承认“我是傻逼”未必是一件坏事。



NEWS

行业观察

2023/2/6-2/12


大公司


Take-Two公布财报,下调年度预期截止至2022年12月的第三财季数据显示,Take-Two(T2)整体净收入达到14.1亿美元,同比增长56%,预定量也同比大涨60%,但这两项成绩都低于市场预测,而且公司GAAP净亏损达到了1.53亿美元,同比转盈为亏,在最新财报中,T2将全年经营性收入预期从54至55亿美元,下调至52.4亿至52.9亿美元。这也是T2连续两个财季下调营收预期。

T2的动作似乎预示着游戏业的悲观情绪还未消退。它们把业绩不佳归咎于宏观经济和圣诞促销,称消费者倾向于购买成熟、有大幅折扣的老游戏——《GTA5》累计销量已超过1.75亿份,《荒野大镖客2》也卖出了超预期的5000万份,但新推出的《漫威暗夜之子》的销量未达预期。为了应对可能进一步下滑的环境,T2还公布了一项“5000万美元成本削减计划”,但公司高管表示不会大规模裁员。


动视暴雪全年利润同比暴跌,国服代理成迷雾本周,动视暴雪也公布了2022财年第四季度和全年财报,数据显示第四季度,动视暴雪GAAP净收入达到23.3亿美元,同比增长8%。不过2022年全年净营收为75.28亿美元,同比下降14.5%,净利润15亿,大幅下降44%。财报还披露,动视暴雪旗下所有游戏的MAU为3.89亿,其中动视和King占了超过3.4亿,暴雪游戏的MAU为4500万。

另外,谁会在大陆地区接盘暴雪游戏,同样引发了新的猜测。近日,有市场流言称世纪华通(即盛趣,国服FF14的代理商)将会代理暴雪游戏,暴雪能收到高于网易时期的大陆地区分成,但世纪华通相关负责人回应消息不实。其他卷入代理流言的公司,东方明珠同样否认了相关消息,B站、九城则没有做出回应。



任天堂给所有日本员工涨薪虽然同样面临业绩承压、削减开支,但任天堂在新一期财报发布后,仍然宣布将从4月起,把全体员工的基本工资上调10%,未来还会定期加薪,这项政策还覆盖合同工、返聘工、临时工。当然这不单纯是因为任天堂好心,主要为了应对日元汇率波动、物价上涨,近一年多家日本厂商都宣布了涨薪计划,“对于有能力这样做的公司,更高的工资有利于它们吸引人才”任天堂社长古川俊太郎在财报会议上表示。


新趋势



微软解散元宇宙团队据报道,微软已经解散了仅成立四个月的元宇宙应用团队,约100名员工被全部解雇。该团队在去年10月成立,旨在帮助客户在工业环境中使用元宇宙。更早之前还有消息称,微软的VR社交平台AltSpaceVR、MR头显HoloLens和混合现实工具包MRTK背后的团队已被全部解散。


腾讯计划新设《无畏契约》职业联赛据彭博社报道,腾讯计划在《无畏契约》国服正式上线后,为其建立一个新的职业联赛,最早可能在国服上线的当年夏天举办。《无畏契约》联赛仍由TJ Sports(腾竞体育)负责运营,但现在这些计划都还处于初步阶段,因此联赛举行时间也可能推迟。


其他



《英雄联盟》台服锁IP前段时间,《英雄联盟》台服运营商变更,推出了丰厚的促销活动,吸引了海量国服玩家“润”台服,也因此导致服务器出现了掉线、排队时间过长等各种问题。



对此,台服官方在10日回应,称正在持续努力扩大服务器容量,增加玩家登入上限,并针对导致严重服务器连线问题的 IP 和网络工具实施禁用,以上变更方案即刻生效。之后,大量国服玩家表示IP被锁,已经无法登录。

《刺客信条》配乐获格莱美本月6日举办的第65届格莱美颁奖典礼上,首次加入了“格莱美电子游戏和其他互动媒体最佳配乐奖”。作曲家Stephanie Economou凭借《刺客信条:英灵殿》配乐《诸神黄昏的预兆(Dawn of Ragnark)》获得了该奖项。官方表示,该奖项的设立是为了“表彰主要由原创配乐组成的、专门为电子游戏或其他互动媒体创作的、或作为其配套的优秀配乐原声集”。



《三体》版权方不再和游族有关6日,据澎湃新闻报道,《三体》版权方三体宇宙(上海)文化发展有限公司将有重大股权变更,由成都司元企业管理公司收购公司现有股权成为大股东,预计持股比例将达到70%。此前《三体》的唯一版权方为游族网络,而当成都司元完成对三体宇宙公司的收购后,《三体》版权方将不再有游族相关的公司。


《灌篮高手》电影票房突破百亿日元8日,《灌篮高手》动画电影《THE FIRST SLAM DUNK》在日本票房已突破100亿日元,成为继《海贼王:红》后,东映第2部票房过百亿日元的作品。《THE FIRST SLAM DUNK》由漫画作者井上雄彦亲自担任导演和编剧,于2022年12月3日在日本上映。影片在韩国上映后同样火爆,连续多日蝉联韩国票房冠军,吸引了近250万人观影。



最后,本周还有一些值得关注的新游戏


《霍格沃茨之遗》,华纳兄弟开发、发行,2月10日发售。


作为世界顶级ip,《哈利波特》一直缺少具有代表性的游戏作品。《霍格沃茨之遗》公布之初,也因为名不见经传的开发商、发售日反复跳票、陷入LGBT风波等debuff备受质疑。好在游戏厚积薄发,交出了一套让人满意的答卷。



在欧美常见的ARPG框架下,游戏玩法其实算不上非常亮眼。但本作最让玩家们满意的一点,是它构建了一个完整精致、可自由探索的霍格沃茨校园,每一栋建筑、每一扇门、每一幅画都和书中描述的一致。对于曾梦想过被霍格沃茨录取的书迷们,《霍格沃茨之遗》或许能满足你的幻想。


《Squad Busters》,Supercell今年的第一款测试游戏。


出手既精品的Supercell工作室,公布了一款乱斗玩法新游《Squad Busters》,于前日在加拿大等地区开启了Beta封测。这是一款轻度竞技的多人游戏,八名玩家以小队的形式在一张大地图上厮杀,但最终胜负取决于玩家借助各种手段收集的宝石数量。



游戏集合了Supercell旗下的几大IP:《卡通农场》《部落冲突》《海岛奇兵》《皇室战争》和《荒野乱斗》,似乎重要程度颇高。Supercell表示本轮测试的主要目标是验证玩法,测试期结束后,所有玩家的进度都会重置。意味着距离游戏正式上线还有一段时间。



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