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韩国游戏热:近六成家长陪子女玩游戏,2021年销售额破1100亿

  • 游戏茶馆
  • 2023年1月05日06时

近日,据韩联社报道,由韩国文化产业1月4日发布的《2022大韩民国游戏白皮书》显示,2022年,在韩国有近六成家长会陪同孩子一玩游戏。


这份白皮书发布了一项调查报告,在1028育有就学子女的家庭样本中,59.3%回答会与子女一同体验游戏。其中,“偶尔”的为43.4%,“经常”的为14%,“相当频繁”的为1.9%。此外,“几乎不打”的在23.2%,“完全不打”的在17.5%。



从父母年龄上来看,20岁年龄段的父母陪同子女体验游戏的占比高达80.2%,而到30岁、40岁、50岁年龄段占比分别为73.3%、61.8%、43.4%。


性别占比没有太大悬殊。此前在2017年,陪同孩子体验游戏的父母,男性为47.5%,女性为40.1%。到了2022年,女性比例则提升至59.7%,甚至高于男性比例的58.9%。


此外,根据文化产业振兴院调查,在10至65周岁的民众间,回答2021年6月之后曾玩过游戏的人占比为74.4%。有学者分析认为,这是因为经历韩国在线游戏产业发展期(1990年代末至2000年代初)的一代如今成为父母和教育工作者的背景下,民众对游戏文化理解和接受度提升有关。此外,疫情时代所带来的“宅经济”也带来影响。


在这份白皮书中还提及,2021年的韩国游戏市场销售额创新高,为20.9913万亿韩元(折合人民币1146亿元),同比增加11.2%。游戏产业出口额也同比上升5.8%,至86.7287亿美元。出口国家中,中国占比最高为34.1%,其次为东南亚17%,北美和欧洲的12.6%,日本的10.5%。


另外,在2021年,根据Newzoo 2021年公布数据,在全球游戏规模中,韩国游戏市场规模排名第四(7.6%),位居美国(22.0%)、中国(20.4%)、日本(10.3%)之后。


值得注意的是,近日国内公布的最新一批进口游戏版号中,近8款韩国游戏,包括有《命运方舟》《第七史诗》《冒险岛:枫之传说》《二之国:交错世界》《战之刃:幸存者》等。这是否将在2017年的“限韩令”之后,引起国内行业新一波韩国游戏热潮?值得行业内进一步观察。


今年,由腾讯Level Infinite发行、 韩国Shift Up工作室研发的《胜利女神:Nikke》就在海外市场旗开得胜,为腾讯带来12.5%的海外收入增长。


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