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用爱发电终成神作,在游戏圈其实很常见

  • TapTap发现好游戏
  • 2022年12月24日11时

在十多二十年前,天还是蓝的,水还是绿的,我们还不需要每天战战兢兢的头顶达摩克里斯之剑出门。

那个时候的互联网,可能更干净也更纯粹。油管还没有发明后来那个被无数人效仿的创作者收益系统,推特还不是小孩子吵架的地方,老鼠台也还没有出现;我们的个人信息还没有被爬虫获取,然后明码标价;没有被消费主义绑架的天价显卡,或者是电子货币。


很多人是通过字幕组的用爱发电,才第一时间观看了美剧《老友记》

没那么商业化的互联网,还是一个盛赞“共享精神”的地方,那个时候如果说到“用爱发电”,可能会被人嗤之以鼻——那些美剧、番剧的字幕组,那些游戏的汉化组,大家都是为了共享才做这些事情,用爱发电?矫情啥呢。

然后是诸多互联网巨头成为了经济的主导,从海外到海内,在马斯克出现以前,它们就像是世界的主人。在网络上的一切都被标上了价码,网络成为了我们那被物欲所淹没的现实生活的一种延伸,而不是那个曾经遗世独立的理想乡。

不过对于游戏圈,尤其是独立游戏来说,这种“用爱发电”却是一种依然得以保留的美德,众多开发者就像对待自己的孩子一般,珍视自己的作品。

比如正式发售一周年,即将迎来“打僵尸Mod”更新的《部落与弯刀》,还有在独立游戏开发历史中留下过佳话的《泰拉瑞亚》与《进化之地2》。

他们与另外许多心动独立游戏,都参与了这次TapTap与Steam冬季特卖活动,每款都是超低价格还有不少史低特惠!

与玩家“一起”做出来的《部落与弯刀》

当我们将目光聚焦于国内,会发现国内的独立游戏开发者虽然由于种种原因,起步并没有海外那么早,所面临的问题也更加复杂。

好在,他们有群全世界最好的玩家。

《部落与弯刀》的开发商汉家松鼠其实有些特殊,当他们投身《部落与弯刀》的开发前,他们中许多人的身份是同人游戏开发者,比起制作者他们的身份更多是玩家与粉丝。



但这份身份也带来了一些困顿,20年EA版本的《部落与弯刀》初登录Steam时,由于很多内容都处在构想阶段,和现如今那个丰富多彩的大漠无法相提并论。仅有的人数,又无法立马将创意落地成玩法,因此他们决定与玩家一同携手合作。

即便刚上EA时内容并不丰满,但还是有很多玩家愿意在评论区写下一份好评以示鼓励,也有很多玩家决定自己“帮”开发者一起做游戏,通过Mod的形式。



时至今日,Mod依旧是《部落与弯刀》社区的重要内容。在发售当年,官方也举办了Mod大赛来表示对玩家支持的感谢与鼓励,甚至有开发者靠着自己的Mod加入了游戏开发团队。

在手机版发售后一年后,我们也在锲而不舍的努力,将更多PC上有趣的Mod搬运到手机上,让所有平台的玩家都能享受到真正与玩家一起做出来的“完整版”《部落与弯刀》。



最后亿次更新的泰拉瑞亚

截止今年10月23日,全球已经拥有了4450万《泰拉瑞亚》玩家,这是在全平台上可能是最好玩之一的横版沙盒游戏,其浩如烟海的可玩内容不仅可供众乐乐,也支持诸多好友一起联机获得更多的乐趣。



而随机生成的世界,以及制作者十年如一日的更新,则让玩家们可以在每一次的尝试中都能体验到新的快乐。

事实上这款游戏早在2011年就已经发售了,其后经历了很多大版本的更新,每一次玩家们都以为是最后一个版本——其中最笃定的大概是1.3和1.4两个版本,因为在2015年1.3版本发售后,Re-Logic公布了他们的新项目——《泰拉瑞亚:异界》,既然“新世界”已经开发在望,那么“旧世界”被抛弃也是理所当然。



但是在2018年,《泰拉瑞亚:异界》取消,Re-Logic又回到了《泰拉瑞亚》,设计师们为“召唤师”职业的玩法设计了一套全新的武器和对应装备,于此同时改写了城镇居民的判定逻辑,让玩家需要更多的思考自己的城镇规划,这些要素进一步避免了一些游戏流程上的同质化体验。

由于一次又一次“最后一更”,渐渐的Re-Logic和《泰拉瑞亚》在游戏断更方面已经失去了信誉,什么“最后亿更”啊,独游工作室的嘴,骗人的鬼!



随后是伴随着“天顶剑”等终极武器到来的1.4版本,版本的名字直接就叫做“旅程的终点”(journey’s end),这个时候哪怕是最忠实的泰拉瑞亚玩家,可能也不得不承认:这段漫长的旅程,可能真的走到终点了,和《泰拉瑞亚》告别的那一天,终于还是到来了。



但我们还没来得及流下告别的泪水,却发现事情并不简单,很快《泰拉瑞亚》的1.4.1、1.4.2等版本接踵而至......Re-Logic不断没有停下来,甚至还更勤快了,甚至1.4.4版本直接就叫“爱的奉献”(sharing the love)。

顺便,《泰拉瑞亚》也是Steam“爱的付出”奖榜单常客:20年进入决选提名,21年获得殊荣,22年还没有评出但希望很大,与它竞争的,都是那些靠更新来维持运营的多人在线游戏。



快来讲个笑话:

“《泰拉瑞亚》要停止更新啦!”

“哈哈哈哈哈”



没错,为爱发电的游戏都是永动机,它们是不会停下来的。

The heart beats, the updating go on.

孩童时梦想照进游戏的《进化之地2》

对于《进化之地2》而言,它可能没有《泰拉瑞亚》那么大的咖位,但也有一个同样动人,或许还更接近普通人的故事。

《进化之地2》也许不是shiro games最出名的作品——他们更为人知的可能是《北境之地》或者《沙丘:香料战争》,但这是shiro games的两位创始人Nicolas Cannasse和Sebastien Vidal梦想照进现实的游戏。



尽管看起来Nicolas Cannasse(图右)要比他的创业伙伴年轻得多,但事实上他们都是70年代生人(大概是热爱游戏让他看起来更年轻了)。

他们的童年时代最大的快乐就是电子游戏,最开始是任天堂的FC红白机,随后是SFC、GB和PS1,当他们在行业站稳脚跟以后,首先想到的就是做一款能够呈现“童年乐趣”的作品,那就是《进化之地》。



shiro games对《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《最终幻想》等经典游戏的致敬为内容,构建了一部堪称游戏发展史的,“讲述游戏故事”的独立游戏——这样一种致敬童年游戏回忆的作品魅力经久不衰,不仅在steam大受欢迎,还引进了国服移动端版本。



因为是为了体现自己的热爱,可以看到这是一款“私货满满”的游戏:在游戏所包含的4个时空中,我们可以领略到FC时代的《双截龙》;SFC时代的《超级马里奥》;GB时代的《银河战士》;PS时代的《最终幻想》等,每个时空很精巧地对应了游戏世界的不同时期。



可能对于一款小成本的独立游戏而言,在里面塞满几十种玩法是一种吃力不讨好的行为,但是如果经历过那个简单快乐的游戏机时代,那么我们会在《进化之地2》中碰到很多让人会心一笑的“记忆闪回”时刻。

而能够把这些时刻传达过来,我想对于shiro games来说,也就足够了。

独立游戏,用爱发电的自留地

鲁迅曾经说过:独立游戏的赞歌,是用爱发电的赞歌。



除了《泰拉瑞亚》《进化之地2》《部落与弯刀》以外,用爱发电的游戏还有很多,比如来自韩国工作室的《纷争终结者》,德国死宅独自完成的JRPG佳作《远星物语》等同样是制作者“一生去完成的游戏”......

这些游戏不仅是制作人的心血结晶,也是他们活着的证明,是他们和玩家联系的桥梁,是电子游戏的土壤中,开出的最美丽的花。



而在即将开始的TapTap心动独立游戏冬季折扣中中,这些由独立开发者费尽心血用光“爱意”开发出的产品,将集中与各位玩家见面。无论是前文提到过的《泰拉瑞亚》《进化之地》,还是刚刚迎来Mod一周年的《部落与弯刀》都将参与这次促销,还没入手的玩家可以以超低价格获得这些游戏。



2022年即将过去了,不管世界怎么变化,还有一些人,他们也许不太合时宜,生活在城市的的“孤岛”上,依然用古早的方式,坚持着“用爱发电”,做自己热爱的事情。

但这不是一个村上春树笔下那种清冷而孤独的世界,因为信息世界又让我们连接在了一起,每一个玩家或者“读者”也是作者用爱发电的动力。

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